Kamis, 23 Oktober 2014   |   Jum'ah, 28 Dzulhijah 1435 H
Pengunjung Online : 1.411
Hari ini : 7.016
Kemarin : 23.762
Minggu kemarin : 160.551
Bulan kemarin : 802.699
Anda pengunjung ke 97.260.430
Sejak 01 Muharam 1428
( 20 Januari 2007 )
IMAGE GALLERY
AGENDA
  • Belum ada data - dalam proses

 

Budaya Melayu

Tak Tek: Permainan Tradisional Melayu Bangka Belitung


Tak Tek adalah salah satu jenis permainan tradisional yang cukup populer di Provinsi Bangka Belitung. Permainan yang juga terdapat di Jawa dan tempat-tempat lainnya di Indonesia ini (meskipun dengan penyebutan yang berbeda) dikenal merata hampir di setiap daerah yang ada di Bangka Belitung.

1. Asal-usul

Permainan tradisional adalah permainan yang telah diturunkan dari satu generasi ke generasi berikutnya dan biasanya mengandung nilai-nilai positif (JC. Bishop & M. Curtis, 2005). Permainan tradisional memuat sejumlah aspek manfaat bagi perkembangan mental dan fisik seseorang. Aktivitas bermain mempunyai fungsi dalam aspek fisik, motorik kasar dan halus, perkembangan sosial, emosi dan kepribadian, kognisi, ketajaman penginderaan, mengasah keterampilan, dan lain-lainnya (MS Tedjasaputra, 2001).

Tak Tek, salah satu permainan tradisional dari Bangka Belitung, juga mengandung aspek-aspek manfaat tersebut. Aspek manfaat yang terkandung dalam permainan Tak Tek terutama aspek jasmani dan aspek sosial. Aspek jasmani berpengaruh pada kekuatan fisik serta daya tahan dan kelenturan tubuh. Sedangkan aspek sosial meliputi unsur kerjasama, suka akan keteraturan, hormat-menghormati, balas budi, dan sifat malu atau sikap untuk selalu menjunjung tinggi sportivitas (Guilford dalam Fitri Astuti, 2009). Permainan Tak Tek membutuhkan konsentrasi dan ketahanan fisik yang baik, terutama kekuatan pada tangan, serta memerlukan latihan yang cukup intensif agar bisa dikuasai dengan baik.

Dari mana Tak Tek berasal belum diketahui dengan pasti. Namun, ditilik cara memainkannya, permainan ini agak mirip dengan permainan Benthik yang juga sangat populer di kalangan masyarakat di Jawa, terutama di Jawa Tengah, Daerah Istimewa Yogyakarta, atau Jawa Timur. Di daerah-daerah lain, permainan seperti ini juga dikenal, kendati dengan nama lain seperti Patil Lele, Gathik, atau Tal Kadal. Meskipun dalam keseluruhan tahapan permainannya tidak sama persis, namun secara umum, permainan Tak Tek bisa dimasukkan ke dalam satu kategori dengan permainan Benthik dan sejenisnya.

Selain itu, meskipun belum terdapat data yang valid mengenai asal mula nama permainan Tak Tek, sangat mungkin nama itu diambil dari bunyi alat yang dimainkan dalam permainan ini. Alat yang dimainkan dalam Tak Tek adalah dua batang kayu yang saling dipukulkan, sehingga akan memunculkan bunyi “tak..tek!”. Dasar penamaan permainan Tak Tek tersebut diduga hampir sama dengan alasan penamaan permainan Benthik ataupun Gathik di Jawa.

2. Alat Permainan

Untuk memainkan permainan tradisional Tak Tek diperlukan alat atau media berupa 2 (dua) potong kayu. Potongan kayu pertama dengan panjang kurang lebih 40 cm2 disebut “induk” atau enduk dalam bahasa Bangka Belitung. Sedangkan kayu yang kedua adalah potongan kayu sepanjang kira-kira 6 atau 7 cm2 yang dinamakan “anak”. Nanti, dalam permainan, potongan kayu “induk” digunakan sebagai pemukul potongan kayu “anak” (Taufik Hidayat & Pupung P. Damayanti, 2006).

3. Peserta Permainan

Para peserta permainan tradisional Tak Tek biasanya anak-anak laki-laki usia Sekolah Dasar (SD) hingga Sekolah Menengah Pertama (SMP). Akan tetapi, tidak menutup kemungkinan permainan ini juga dimainkan oleh orang laki-laki dewasa.

4. Tempat dan Waktu Permainan

Permainan tradisional Tak Tek tidak bisa dimainkan di dalam ruangan, melainkan harus dimainkan di luar rumah, khususnya di tanah lapang yang berukuran luas dan tidak terbatas. Selain itu, permainan Tak Tek sebaiknya dimainkan di tempat yang beralaskan tanah, bukan di ubin atau alas lantai lainnya yang berkontur keras. Sedangkan waktu untuk memainkan permainan Tak Tek sebenarnya tidak terbatas, namun biasanya permainan ini dimainkan pada waktu siang menjelang sore hari (Hidayat & Damayanti, 2006).

5. Persiapan Permainan

Sebelum permainan dimulai, terdapat beberapa persiapan yang harus dilakukan terlebih dulu, di antaranya adalah sebagai berikut:

  • Semua peserta yang sudah menyatakan akan turut ambil bagian dalam permainan ini terlebih dulu dibagi menjadi 2 (dua) tim. Jumlah masing-masing tim tidak dibatasi, akan tetapi diusahakan sama agar permainan bisa berjalan dengan adil dan sportif.
  • Siapkan arena permainan dan titik yang akan digunakan sebagai tempat tolakan potongan kayu dengan cara membuat sebuah lubang di tanah. Lubang tersebut dibuat dengan ukuran memanjang antara 7-10 cm2 (Hidayat & Damayanti, 2006).

6. Cara dan Tahapan Permainan

Pertama-tama, dua kelompok yang sudah ditentukan di awal permainan dibagi menjadi dua kubu. Kelompok pertama menjadi kubu yang bermain atau bertindak memukul kayu (misalnya kita sebut sebagai kelompok A), sedangkan kelompok yang kedua bertindak sebagai kubu yang berjaga (sebut saja sebagai kelompok B). Penentuan mana kubu yang bermain (A) dan mana kubu yang berjaga (B) bisa dilakukan melalui undian, misalnya dengan melakukan sut antara perwakilan dari kedua kelompok.

Perbedaan antara permainan Tak Tek di Bangka Belitung dengan Benthik di Jawa Tengah dan Yogyakarta terletak pada banyaknya tahapan permainan. Jika permainan Benthik mengenal 3 (tiga) tahapan permainan, maka dalam permainan Tak Tek hanya dikenal 2 (dua) tahapan permainan.

Sebelum permainan Tak Tek dimulai, terlebih dulu kelompok yang mendapat giliran bermain (kelompok A) menentukan urutan anggotanya yang akan menjalankan permainan. Anggota yang mendapat giliran pertama harus berhasil melalui tahapan pertama agar bisa melanjutkan ke tahap kedua. Menurut Taufik Hidayat dan Pupung P. Damayanti dalam buku yang berjudul Permainan dan Alat Musik Tradisional Kota Pangkal Pinang (2006), dua tahapan permainan Tak Tek adalah sebagai berikut:

Tahap Pertama:

  • Anggota kelompok A yang mendapat giliran bermain pertama, meletakkan potongan kayu “anak” di atas lubang di tanah yang tadi dibuat. Kemudian, potongan kayu “anak” itu dilempar (dengan cara dicungkil dari bawah) sekuat tenaga dan sejauh mungkin dengan menggunakan potongan kayu “induk” sebagai alat pencungkilnya. Arah lemparan atau cungkilan harus ke arah depan di mana di sana telah bersiap-siap semua anggota kelompok B yang sedang berjaga.
  • Setelah potongan kayu “anak” dilempar dengan cara dicungkil ke arah depan, anggota kelompok A yang tadi mencungkil harus meletakkan potongan kayu “induk” di lubang yang menjadi poros lempar dalam posisi melintang. Sementara itu, semua anggota kelompok B sudah berjaga untuk menangkap potongan kayu “anak” yang dicungkil tadi.
  • Apabila potongan kayu “anak” bisa ditangkap, maka kelompok B menang dan anggota kelompok A yang bertugas melempar tadi dinyatakan mati atau gagal. Cara menangkap potongan kayu “anak” oleh anggota kelompok B pun memiliki tingkatan nilai. Misalnya, jika berhasil ditangkap dengan satu tangan kiri maka mendapat 50 poin. Apabila ditangkap menggunakan satu tangan kanan maka memperoleh 25 poin. Atau jika hanya bisa menangkap dengan kedua tangan, nilai yang didapat adalah 10 poin. Penentuan nominal nilai-nilai tersebut tidak terikat atau tergantung pada kesepakatan semua peserta.
  • Sebaliknya, apabila tidak ada seorang pun anggota kelompok B yang mampu menangkap potongan kayu “anak” yang dicungkil oleh anggota kelompok A, maka kelompok B harus untuk melemparkan kembali potongan kayu “anak” ke arah lubang di mana potongan kayu “induk” diletakkan melintang oleh si pencungkil dari kelompok A. Jarak melempar berdasarkan tempat di mana potongan kayu “anak” tadi jatuh.
  • Jika lemparan dari kelompok B berhasil mengenai potongan kayu “induk” yang diletakkan melintang di atas lubang, maka yang bertugas mencungkil tadi (anggota kelompok A) dinyatakan mati atau gagal di tahap pertama ini. Apabila terjadi hal seperti ini maka posisi pun akan berganti di mana kelompok B yang mendapat giliran mencungkil, sedangkan kelompok A gantian “jaga” dan bersiap-siap menangkap cungkilan dari anggota kelompok B.
  • Sebaliknya, apabila lemparan dari kelompok B ternyata tidak berhasil mengenai potongan kayu “induk” yang diletakkan melintang di atas lubang maka kelompok A akan memperoleh poin. Poin dihitung berdasarkan jarak lubang dengan tempat di mana lemparan potongan kayu “anak” dari kelompok B terjatuh. Penghitungan poin dilakukan dengan cara mengukurnya dengan menggunakan potongan kayu “induk”, misalnya, satu langkah ukuran panjang potongan kayu “induk” bernilai 1 (satu) poin atau angka nominal lain sesuai kesepakatan peserta. Selain mendapat poin, anggota kelompok A yang mencungkil tadi dinyatakan berhasil dan bersiap melanjutkan permainan ke tahap berikutnya (Hidayat & Damayanti, 2006).

Tahap Kedua:

  • Setelah anggota kelompok A yang bertugas mencungkil tadi dinyatakan berhasil, maka ia pun diperbolehkan lanjut ke tahap kedua. Pada tahap kedua ini, potongan kayu “anak” diletakkan setengah miring (menancap dalam posisi miring atau serong) di atas lubang poros. Selanjutnya, ujung potongan kayu “anak” yang berada di luar lubang (setengah ukuran potongan kayu “anak” yang berada di luar lubang dengan posisi mencuat keluar), dipukul dengan menggunakan potongan kayu “induk” sehingga potongan kayu “anak” tersebut meloncat ke atas atau keluar dari lubang.
  • Sesaat setelah potongan kayu “anak” meloncat ke atas karena efek pukulan, maka peserta yang sedang bermain (anggota kelompok A) harus memukulnya sekuat tenaga dengan potongan kayu “induk” yang dipegangnya. Pukulan yang kedua ini dilakukan dengan tujuan agar potongan kayu “anak” terlempar sejauh-jauhnya ke arah arena di mana para anggota kelompok B sudah siap sedia menunggu di sana.
  • Jika loncatan potongan kayu “anak” tersebut tidak dapat dipukul oleh anggota kelompok A yang sedang bermain, maka ia dinyatakan gagal sehingga posisi antara kelompok yang berjaga dengan kelompok yang bermain harus berganti.
  • Sebaliknya, apabila loncaran potongan kayu “anak” berhasil dipukul oleh anggota kelompok A yang sedang bertugas maka permainan pun dilanjutkan. Sama seperti yang berlaku pada aturan tahapan pertama, semua anggota kelompok B harus bersiap-siap menangkap lemparan potongan kayu “anak” yang baru saja dipukul oleh anggota kelompok A.
  • Apabila potongan kayu “anak” bisa ditangkap, sebagaimana aturan pada tahap pertama tadi, maka kelompok B menang dan anggota kelompok A yang bertugas melempar tadi dinyatakan mati atau gagal. Masih sama seperti ketentuan dalam tahapan pertama, cara menangkap potongan kayu “anak” oleh anggota kelompok B juga memiliki tingkatan nilai.
  • Sebaliknya, jika tidak satu pun anggota kelompok B mampu menangkap potongan kayu “anak”, maka kelompok A berhak mendapatkan poin. Penghitungan poin dilakukan dengan cara mengukurnya dengan menggunakan potongan kayu “induk”, dimulai dari lubang tempat titik tolak menuju tempat di mana potongan kayu “anak” tadi terjatuh (Hidayat & Damayanti, 2006). Satu langkah ukuran panjang potongan kayu “induk” misalnya bernilai 1 (satu) poin atau angka nominal lain sesuai kesepakatan semua peserta.

Jika kelompok A dinyatakan tidak berhasil, maka posisi permainan pun berubah. Kali ini giliran kelompok B yang bermain, sedangkan semua anggota kelompok A diharuskan berganti peran sebagai kelompok yang jaga. Nantinya, jika kelompok B yang sedang bermain ternyata juga mengalami kegagalan sebelum tahapan kedua mampu dilalui maka posisi permainan akan berpindah kembali. Kali ini yang mendapat giliran mencungkil adalah anggota kelompok A yang lain sesuai dengan urutan yang sudah ditentukan sebelum pertandingan.

Hal itu juga berlaku untuk kelompok B apabila kelompok A mengalami kegagalan lagi, begitu seterusnya hingga masing-masing anggota kelompok sudah memperoleh giliran bermain. Penentuan nilai akhir dilakukan dengan cara menghitung akumulasi poin yang diperoleh oleh masing-masing kelompok. Kelompok yang berhasil mendapatkan nilai terbanyak dinyatakan sebagai pemenangnya.

7. Keahlian Khusus

Meskipun secara umum permainan Tak Tek mudah dimainkan, namun ternyata diperlukan keahlian khusus untuk bisa memainkan permainan ini dengan aman dan baik. Keahlian khusus itu misalnya, seorang pemain harus mampu mencungkil dengan sempurna agar lemparan yang dihasilkan pun akan menjadi maksimal. Seorang pemain Tak Tek juga harus jeli, peka, tepat waktu dan tepat sasaran dalam melakukan pukulan pada tahapan kedua agar hasil yang diperoleh juga maksimal.

Memiliki keahlian khusus juga diperlukan oleh para peserta yang mendapat giliran jaga. Selain untuk memaksimalkan hasil agar kelompok lawan yang sedang bermain tidak dapat melanjutkan ke tahapan selanjutnya, keahlian khusus itu juga berguna untuk menambah poin. Keahlian khusus yang diperlukan oleh kelompok yang sedang berjaga adalah kejelian dan ketepatan dalam penempatan posisi agar bisa menangkap potongan kayu “anak”, baik setelah dicungkil (tahapan pertama) maupun lemparan dari hasil pukulan (tahapan kedua). Selain itu, para anggota kelompok ini juga harus mampu melempar dengan tepat apabila pada tahapan pertama tidak dapat menangkap potongan kayu “anak” di mana kayu tersebut harus dilempar tepat mengenai potongan kayu “induk” yang diletakkan melintang di atas lubang poros.

8. Nilai-nilai

Banyak sekali nilai-nilai positif yang terkandung dalam permainan Tak Tek dari Bangka Belitung ini, antara lain:

  • Melatih insting dan ketepatan dalam bertindak. Dengan memainkan permainan Tak Tek, seseorang akan berusaha memaksimalkan instingnya agar memperoleh hasil yang baik. Selain itu, permainan ini juga akan membiasakan seseorang berpikir cepat dan tepat dalam melakukan sesuatu.
  • Melatih kekompakan bekerja dalam tim. Permainan Tak Tek adalah permainan kolektif yang membutuhkan team work yang padu dan saling pengertian antar sesama anggota kelompok.
  • Meningkatkan ketahanan fisik maupun mental. Dengan melakukan permainan Tak Tek, ketahanan tubuh seseorang akan meningkat karena permainan ini membutuhkan aktivitas fisik yang cukup prima. Selain itu, ketahanan mental pun akan meningkat karena dalam permainan ini juga menuntut kestabilan mental, misalnya dalam menjaga ego dan emosi.
  • Melatih sportivitas dalam berkehidupan. Permainan Tak Tek biasanya melibatkan banyak orang yang dibagi dalam 2 (dua) kelompok. Jalannya permainan akan diawasi langsung oleh semua peserta yang terlibat sehingga rasa sportivitas pun akan selalu terjaga.
  • Memupuk tingkat sosialisasi dalam pergaulan. Sekali lagi, permainan Tak Tek adalah jenis permainan kolektif, bukan individual, sehingga ruang sosialisasi dalam pergaulan sesama teman akan selalu terbuka.
  • Menjaga kelestarian tradisi dan kearifan lokal. Permainan Tak Tek merupakan produk asli Indonesia, meskipun dengan perbedaan nama di berbagai daerah. Oleh karena itu, dengan melakukan permainan Tak Tek sama halnya dengan turut menjaga tetap lestarinya tradisi asli Indonesia atau kearifan lokal bangsa Melayu.

9. Penutup

Permainan tradisional Tak Tek merupakan salah satu kekayaan budaya Melayu, khususnya di Melayu Bangka Belitung, dan menjadi salah satu wujud keberagaman adat-budaya asli Indonesia. Maka dari itu, keberadaan permainan tradisional Tak Tek harus selalu menjadi perhatian supaya tidak mengalami kepunahan dan diambil-alih menjadi hak milik bangsa lain.

(Iswara N Raditya/Bdy/04/03-2011)

Sumber Foto: http://malikzaubarie.multiply.com

Referensi:

Fitri Astuti, 2009. “Efektivitas Permainan Tradisional untuk Meningkatkan Kreativitas Verbal pada Masa Anak Sekolah”. Skripsi, Fakultas Psikologi, Universitas Muhammadiyah Surakarta.

JC. Bishop & M. Curtis, 2005. Permainan Anak-anak Zaman Sekarang. Jakarta: PT Grasindo.

MS. Tedjasaputra, 2001. Bermain, Mainan, dan Permainan. Jakarta: PT Grasindo.

“Permainan Tak Tek”, diunduh dari http://tampukpinang.info/tradisional/permainan/251-permainan.html, data diakses pada tanggal 28 Maret 2011.

Taufik Hidayat dan Pupung P. Damayanti, 2006. Permainan dan Alat Musik Tradisional Kota Pangkal Pinang. Pangkal Pinang: Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Pangkal Pinang.

Dibaca : 10.119 kali.

Berikan komentar anda :

Silakan Login Untuk Komentar

Silakan Login atau Mendaftar terlebih dahulu jika anda belum menjadi anggota.

 Kolom untuk yang sudah menjadi member
Email
Password